Titip menitip merupakan kegiatan yang sering dilakukan baik secara direncanakan ataupun tidak, dari kebiasaan ini kita sebagai makhluk sosial sering bergantung terhadap sesama kita, misalkan pada saat ingin membeli makanan atau membeli suatu barang lainnya. Kegiatan ini seolah menjadi budaya dan bahkan sangat sulit untuk dipisahkan dalam kehidupan k…
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang Aplikasi Edukasi Flora dan Fauna Indonesia dengan menerapkan teknologi Augmented Reality berbasis Android yang diberi nama FlonAR menggunakan game engine unity 3D dengan tambahan plugin Vuforia yang mendukung teknologi augmented reality, mengetahui kualitas software dan manfaat pada aplikasi FlonAR berdasa…
Sekolah Tinggi Terpadu Nurul Fikri (STT-NF) merupakan sebuah lembaga yangrnbergerak dibidang pendidikan, IT training, dan software development yang memilikirnmisi menciptakan Cyber Campus di lingkungan STT-NF. Seiring dengan misi yangrndimiliki STT-NF, maka upaya untuk menerapkan teknologi dalam menjalankanrnsistem pada internal STT-NF menjadi sebua…